Перейти к содержанию

Рубрика: Live игры казино

машинариум игровые автоматы

Помощь в трудных местах игры (Machinarium) Игровые автоматы(Уровень 15). Игровые автоматы(Уровень 15) Прохождение второго автомата. Machinarium: Прохождение. Лаборатория Карту, которую нам дал дед, используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Пошаговое руководство по прохождению игры "Machinarium" и получению всех достижений. Нажимаем на первый игровой автомат. ИГРАТЬ В СТАРКРАФТ 2 КАРТЫ Машинариум игровые автоматы игровые автоматы обезьянка играть онлайн бесплатно

КРЫШЕВАНИЕ ПОДМОСКОВНЫХ КАЗИНО

Машинариум игровые автоматы admiral казино бонус

Игровой автомат №2 - Машинариум / Arcade Game 2 Puzzle - Machinarium

ОРАКУЛ КАЗИНО ФОТООТЧЕТ

Нас увидят, изловят и посадят в тюремную камеру. Рядом с нами ещё один заключенный бот, он просит закурить. Слева берём туалетную бумагу. Справа из трубы берём мокрую травку. Идём на лево, удлиняемся ввысь, выкладываем травку на пылающую лампочку, от этого травка высохнет. Сухую травку объединяем с бумагой, полученную сигарету отдаём сокамернику, в заслугу получим его телескопическую руку. Подходим к левой стене, уменьшаем рост, применяем руку.

Сможем достать до примыкающей камеры, где ещё два бота. Ежели просунуть руку прямо, попадём в нору с крысой, потому сдвигаем руку в верхнюю дыру. Дотянемся до третей камеры, та несколько раз трясем ножку шкафа, подбираем упавшую швабру. Идём к трубе справа, несколько раз трогаем кран, получим вентиль от крана.

В инвентаре объединяем вентиль со шваброй, получим ключ, которым сможем отпереть лючок в полу. Спрыгиваем в канализацию, ползём на право. Комната охраны Машинариум. Что делать когда выбился из камеры В канализации открываем шваброй последующий лючок, выползем под столом около сторожа. Бандит качается на стуле и стреляет в мишень, пока нельзя попадаться ему на глаза. Толкаем стул во время его качания, и он упадёт.

Пока бандит не лицезреет, забираем со стола все пули. Не найдя пуль на столе, бандит пойдёт доставать их из мишени. В этот момент вылезаем наверх, незаметно подходим сзаду, забираем ключ с его пояса. Ключом отпираем левый замок на панели. Собранные пули разбрасываем на полу, опять прячемся в лючок. Из открытой камеры выбегут два бота, бандит погонится за ними, поскользнется на пулях, и разобьётся.

Сейчас противников нет, расслабленно вылезаем. Ключом отпираем 2-ой замок на панели. Поднимаемся по лестнице в верхнюю комнату. Смотрим в телескоп, увидим что бандиты установили бомбу на основное здание в городке. Жмём на клавишу около дверей, от этого выключится свет. В темноте увидим на часах время Возвращаемся вниз, идём на лево в коридор с камерами.

В центральной камере увеличиваем рост, берём с потолка вантуз. Около левой камеры есть цифровой замок, вводим в него пароль, увиденный на часах: 04 Жмем красноватую клавишу. Снутри комнаты осматриваем шкаф, на нём замысловатый замок. Перед нами цветные лампочки на трёх крутящихся кругах.

Необходимо сделать так, чтоб все зеленоватые лампочки оказались в центре. Верная комбинация: 1 левый — по часовой, 2 нижний — по часовой, 3 правый — по часовой, 4 левый — против часовой, 5 нижний — против часовой, левый — против часовой 3 раза, 9 нижний — по часовой. Открываем шкаф, снутри найдём пистолет. Идём наверх на улицу. Набережная Машинариум. Где взять присоску для собаки Слева от входа увидим робота-девушку с зонтиком, которая отыскивает свою собаку, необходимо её посодействовать.

Перед нами два бардовых ящика, подходим к ним справа, толкаем в левую сторону 2 раза. Ящики встанут ровно под магнитом. Поднимаемся по лесенкам, осматриваем панель, опускаем рычаг вниз. Чтоб электромагнит заработал, необходимо решить головоломку. Все верхние красноватые стрелки необходимо переставить вниз, в все желтоватые — ввысь. Стрелки могут передвигаться на 1 клеточку, либо перескакивать через 1 стрелку.

Верная комбинация: 1 ввысь, 2 вниз, 3 ввысь, 3 вниз, 3 ввысь, 2 вниз, 1 ввысь. Магнит включится и притянет ящик. Поворачиваем рычаг ввысь, чтоб увезти ящик. Оставшийся нижний ящик сдвигаем обратно на право, толкнув его 2 раза. По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице.

Сидя в верхней комнате, мы начнём управлять буйком в воде. Жмем правую клавишу 4 раза, чтоб повернуть стрелку в сторону собаки. Потом жмем зеленоватую клавишу сверху. Буёк подплывёт к правому берегу. Жмем клавишу "капля", собака подбежит и начнёт лакать пролитое масло. Быстро спускаемся вниз, в инвентаре объединяем пистолет и вантуз, стреляем в собаку.

Так мы перетащим её на левый берег. Отдаём даме её собачку, получим зонт. Включаем зонтик и проходим на лево под потоком воды. Поднимаемся в верхний квартал. Уличные музыканты Машинариум. Как выиграть в крестики нолики Общаемся с музыкантами, он скажут, что бандиты сломали их инструменты. Идём в бар, снутри официант, отмахивающийся от мух. В правой комнате посиживают все три бандита из "Братства чёрных шапочек".

Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух. Выходим на улицу, применяем ленту на зеленоватый чан с отходами, так мы поймаем мух. Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку.

Отдаём бочку музыканту заместо барабана. Опять идём в бар, подсаживаемся к гостю, который играет в настольную игру. Это усложненные "крестики-нолики", где необходимо выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно, чтоб выходило сходу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали.

Пока конкурент закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с иной. Когда конкурент проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок: на окне двери, под стулом, под конкурентом, слева от бармена, у выхода. Относим заклёпки саксофонисту, музыканты опять сыграют, старушка сверху опять бросит в нас горшок с цветком. Посреди осколков подбираем растение.

Охота за котом Машинариум. Где взять кошку Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, тут пока ничего не делаем. Сначала закончим с музыкантами, у крайнего в трубе посиживает мышь, необходимо достать её с помощью кота. Идём на улицу слева, там подходящий кот спит на стеклянной крыше. Поднимаемся по стремянке. Ежели нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красноватый провод вниз.

Ремонтник двинется на право, чтоб распутать получившийся узел. Сейчас кот будет удирать на лево. Открываем электрощиток у фонарного столба, снутри необходимо решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её здесь же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши деяния, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа.

Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла. Оборванный провод приматываем к огораживанию моста. В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота.

Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник. Площадь Машинариум. Где взять масло На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку. Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время.

Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII. Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие. Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов. На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI.

Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель. Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку. Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится.

Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло. Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок. Бассейн Машинариум. Как перекрыть воду Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ.

2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ. Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на их висит металлической крючок, берём его. Применяем крюк на слив, и достанем 3-ий ключ. Ключами необходимо верно перекрыть маленькие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа. Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим о этом бота в форме разводного ключа, но он отрешается, пока мы не принесём ему новейшую музыку.

В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на 100 вниз. Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся ввысь, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу.

Грузовой лифт Машинариум. Прохождение игры Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева жмем клавишу, чтоб отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Сначала необходимо заправить бак дизель-генератора снизу. Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою даму Берту. Она скажет, как её схватили и пленили бандиты.

Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол. Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу, кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк. Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно. Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг.

Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает. Опосля этого цепляем шланг на раковину слева, 2-ой конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два темных шара необходимо переместить вниз, а два бардовых — ввысь.

Весь секрет в том, чтоб двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза. Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг. Слева дёргаем за красноватую ручку, справа поднимаем рычаг ввысь, и уедем на верхний этаж. Наверху путь преграждает кондюк с вентилятором. Он будет задавать нм вопросцы про вращение цветных пропеллеров. Правильные ответы ничего нам не дадут, так что специально отвечаем некорректно. Можем всё время выбирать 1-ый вариант.

Опосля пары наших ошибок кондюк разозлится, и его вентилятор выпадет. Пролезаем в освободившуюся трубу. Теплица Машинариум. Как пройти Мы оказались в лаборатории, где боты изучают растения и насекомых. Справа вытаскиваем из стола 2 ящика фото. Подходим к панели на правой стенке, снутри головоломка: необходимо закрасить всё поле, перемещаясь лишь по прямым линиям.

Для прохождения довольно выполнить 1-ые 3 задания: 1 Начинаем в нижнем левом углу, двигаемся по спирали в центр. Ещё 3 задания исполняем по желанию: 4 Начинаем над левым верхним красноватым квадратом, идём вниз. Выполнив 3 задания, жмем центральную клавишу под ними, от этого включится излучатель около растений. Из правого горшка берём палку. Сдвигаем излучатель к этому очень правому горшку. Опять жмем клавишу на головоломке. Излучатель сработает, растение расцвет.

Поднимаемся наверх, вставляем палку в открывшееся плотоядное растение, снутри возьмём увеличительное стекло. Утратив зонтик, поднимаемся по лестнице… Сцена 8 Поднявшись, лицезреем 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от нехороших ботов, что делать - необходимо помогать попавшим в беду уличным талантам.

Идем в бар, можем попробовать стянуть бочку и получить по щам, либо заказать пьянящего масла и получить отказ, не много того что еще нет 21 года, так и денег-то нет идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висячую над нами клейкую ленту лента для мух Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая данной для нас дыры. Выиграв у неудачника, собираем клавиши от сакса и выходим из бара.

У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре клавиши обладателю. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику. С верхнего этажа злая мадмуазель кидается горшками, опосля горшка остаётся несчастное растение, совершенно не вписывающееся в мир железа и ржавчины.

Поднимаем его и лежим в скрытое местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на последующий ярус. Сцена 9 Поднимаемся к месту, где размещено подобие фонтана. Говорим с бабулей, и она несет какую-то ложь про символ бесконечности над нашим городом.

Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник. Подходим к инвалиду, он ведает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему целебного масла. Идем к большой двери, которая находится под огроменными часами. В отверстие, что справа от двери, вставляем не так давно прихватизированую ручку.

Вращаем ручку так, чтоб темная стрелка в центре демонстрировала на закорючку, что напротив 9-и часов, а красноватая чтоб демонстрировала на 6 часов. Тогда бот, что читает газету справа наверху, очевидно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм связи я не отыскал , мы же держим путь в обиталище этого набожного бота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном.

Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие ввысь. Сцена 10 Лицезреем робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него протягиваем руки к кисе, но эта киса кошмар какая трусливая , природный энтузиазм принуждает нас вытащить шнур из розетки, бот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает вертеться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку.

В это время нам охото посодействовать боту, и мы тянем за красноватый провод, чем еще больше затрудняем боту «универсальному роботу». Наш энтузиазм приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так подходящую нам вещицу.

Замечаем, что птица повторяет практически все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного тела малыша бота. Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится о мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад.

Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая й сейчас справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глуповатая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку. Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка.

Идем в левую дверь. И опять лицезреем то злополучное капающее масло! Но на данный момент оно нам понадобится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду. Смазав свои циркули, он высвобождает лючок, в который нам со свойственным нам энтузиазмом мы забираемся. Жмакаем на красноватом ключике, посреди труб висит еле приметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книжку, листаем до конца.

Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, опосля идем налево к стоку, нажимаем на сток и с помощью крючка из инструментария достаём 3-ий ключик. Поднимаемся, кликаем на бота «Ключ» , опосля что в голову нам приходит увлекательная мысль. В это время бот ведает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик наводим мафончик на розетку над тумбочкой , отчего ключ приходит в радостное движение. Еще раз просим его оказать нам услугу.

Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже ежели повтыкать незначительно, наш герой начнет танцевать в такт музыке. Итак, у на 3 ключа, и нам необходимо перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду. Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем лючок и проползаем в трубу. Сцена 11 Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как надавить на красноватую клавишу, что на стенке. Подойдя к окошку, мы лицезреем там нашу подружку, которую против воли принуждают куховарить те же негодяи.

Сейчас, управляя подружкой, открываем сервант на стенке. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от чего же выходит недурный поп-корн. Наш бабник чуток ли не получает большущим крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке. Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз что. Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг.

Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтоб растаял. Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красноватую ручку — заводим лифт. Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем ввысь. Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора. Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за чего же он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности.

Входим в образовавшуюся дыру. Сцена 12 Теплица. Из стола вынимаем 2 коробки с негативами. Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инструментария. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте жмем клавишу левую. Вытрясаем из нашего подсолнуха семена. Передвигаем ускоритель роста к растению с небезопасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения. Идем включать ускоритель.

Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть небезопасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло лупа. Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку. Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красноватыми точками на крыльях, это наш код к дверям. Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол.

Идем к двери и набираем комбинацию бардовых точек в точности с рисунком бабочки с проектора. Сцена 13 Большой и небольшой снутри Засыпаем семена в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком. Поднимаемся и бешено дергаем за рычаг, чтобы получить ценное подсолнечное масло.

Забираем масленку. Идем к боту. Его любимец либо ребенок - хз что это, в общем, необходимы батарейки. Спускаемся по трубе вниз. Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со собственной ноги. Идем туда, где брали кота. Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велика и бешено крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, опять крутим педали 3-й автомат поломается , играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты.

Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полосой ткани, что осталась нам от довольного инвалида. И опять в фонтан, идем к лифту, опять заправляем лифт и дальше - к боту, что носится с небольшим розовым роботом. Отдав батарейки, довольный бот даёт дорогу.

Нажимаем на клавишу вызова лифта. Сцена 14 Лифт Подходим к вазону.

Машинариум игровые автоматы игровые автоматы чёртики играть бесплатно

Прохождение Машинариум'а #6 ☢У Игровых Автоматов☢

Думаю, что казино rio bet думаю

Занимательный ответ казино тайгер кристалл отзывы мой взгляд

Другие материалы по теме

  • Казино методы игры
  • Казино марокко вакансии
  • Техас покер онлайн играть
  • 3 комментариев для “Машинариум игровые автоматы

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *